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Danmation anuncia su lanzamiento el próximo 23 de abril de 2009 tanto para PC como para las plataformas Play Station 3 y Xbox360 e intenta sorprender con sus escenarios realmente originales, mezcla de westerns del Lejano Oeste con los famosos cowboys y modernos cyberpunks con su onda tradicional. Si bien es un juego del género shooter donde el jugador debe disparar a los enemigos que aparecen de las formas más diversas que uno se puede imaginar, la originalidad a nuestro entender aparte del escenario que antes mencionábamos también viene por la mezcla de desierto y ambiente industrial.

Danmation, tendrá enormes entornos abiertos, frenéticos combates, atrevidos y acrobaticos saltos donde la adrenalina fluye a mil tratando de viajar en vehículos de alto octanaje . La presentación de los jugadores requiere de un exámen de sus intensos reflejos, pensamientos rápidos, contando Danmation con impresionantes paisajes, que abarcan cada uno de ellos millas de distancia.

Danmation es anunciado como un “tirador vertical” y visualmente inspirada en elementos famosos de la historia de Estados Unidos, estos paisajes de streaming masivo serán los campos de batalla después de los conflictos laborales entre la humanidad y un traficante de armas que trata de dominar el mundo.

Los jugadores podrán elegir sus propios caminos y navegar por el mundo de hazañas en el borde de la capacidad humana. Sin embargo, los jugadores no son los únicos con alucinante habilidades acrobáticas inteligentes y los jugadores participar en frenética lucha armada y los ataques que pueden provenir de cualquier dirección. En el mundo de Danmation no hay lugar seguro para ocultarse .

En Danmation los jugadores necesitan algo más que fuerza muscular para obtener a través de cada nivel de seguridad. Condenación se ofrecen a los jugadores una selección de maravillosos vehículos, desde motos capaces de poner en marcha a través de abismos aparentemente infinitos, de enormes plataformas perforantes que inducen al caos en cada depósito en el cual armadura perforante maravillas que induce el caos con cada enorme depósito.

via: danmation



Stormrise, es un juego con un guión muy transitado, pero que nunca deja de sorpreder, y se basa en la posibilidad que la Tierra sufra un cataclismo que produzca la desaparición de la vida como la conocemos y surgen dentro de los sobrevivientes, otras mutaciones que luchen por sobrevivir en las nuevas condiciones ambientales en el que queda el Planeta y enfrentar otros mutantes agresivos.

De hecho el Stormrise comienza cuando se está produciendo esta dramática destrucción, que muchas veces los científicos anticipan de continuar la humanidad atacando los recursos naturales y produciendo productos nocivos para el Planeta, como por ejemplo las emisiones de CO2 que están ocasionando el calentamiento del mismo.

Las habitantes se destrozan los unos contra otros en una caótica guerra civil mundial y la humanidad se divide en dos grupos, los que se esconden bajo la Tierra huyendo de los problemas del mundo y los que tienen que sobrevivir en la superficie. Los Echelon y los Sai se enfrentan para tomar el dominio del Planeta, y los jugadores pueden optar entre integrarse al grupo que deseen los cuales tiene características muy diferentes.

Un aspecto a destacar, logrado por Creative Assembly desarrolladora del juego para PS3, Xbox360 y PC, fue lograr que los controles de las consolas permitieran la jugador manejar las acciones en una forma cómoda y eficiente. Los extraordinarios efectos que se logran en la versión PC de Stormrise, poder trasladarlos a las consolas sin perder calidad.
Y lo lograron, comenzando el trabajo al revés, basados en el potencial de los controles de las consolas, edificaron el juego sobre los mismos y no intentaron como en otras ocasiones de adaptar los controles a los juegos ya realizados.

Excelente trabajo de Creative Assembly y SEGA, con este juego que en estos días esta a la venta y que estamos seguros llegará a los lugares de privilegio en las ventas.

via : Meristation



Braid es un juego que ha causado sensación en Xbox360 ahora se anuncia su lanzamiento para fin de este mes para PC.

El éxito de Braid es un tanto curioso, ya que no es un despliegue de última tecnología y de motores poderosos de realidad virtual, sino que es un juego en 2D, que la primera sensación que trasmite es la de la nostalgia, es decir nos lleva al pasado no muy lejano cuando los juegos eran desarrollados en esta ambientación.

Pero cuando se comienza a jugar, la nostalgia deja su lugar o comparte nuestro sentimiento con la satisfacción de estar en presencia de un juego realmente de calidad. Y que, por mucho que se trate de un plataformas con puzles, éste posee un halo de originalidad que le hace desmarcarse de todo lo desarrollado en los últimos años.

Una de las característica que ha la mayoría de los jugadores atrapa son los bellísimos fondos en acuarela (obra del ilustrador David Hellman) y el contraste entre las distintas fases son espectaculares. Realmente sorprende la calidad de los fondos que son reales obras de arte que se insertan como fondo de unos muy bien logrados escenarios en alta definición.

El guión es una hermosa historia de amor, que su creador, Jonathan Blow, ha plasmado utilizando un juego de plataformas y puzles como vehículo narrativo. Algunas de las ideas que el juego explora sólo podrían expresarse en un medio como éste, utilizando plataformas en movimiento, saltos o enemigos que contribuyen de forma alegórica a la hora de tejer la narración.

Otro tema que es obligatorio destacar en Braid es la música. Plagada de relajantes composiciones instrumentales con predilección por la cuerda, se complementan a la perfección con el ritmo y la evolución visual del juego. Y por supuesto la mecánica de Braid resalta por su simpleza y usabilidad.

Realmente un juego digno de utilizar, máxime cuando Stardock que es la encargada de distribuir Braid a través de su servicio de descarga Impulse, tendrá un precio de sólo 19 euros.

via: hardgame