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Hoy desde ElBlogDelGamer la idea será introducirlos a Wii Fit Plus, un juego reciente creado por la empresa Nintendo. El juego plantea una idea bastante original: simula un programa de fitness donde nosotros podemos participar ganando a cambio un mejor estado físico. Esto es posible gracias a que el juego hace uso tanto del famoso control interactivo de la Wii como de la Wii balance board, que van controlando nuestros movimientos para luego marcarnos si han sido exitosos o correjirlos.

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Si bién esta idea ya venía desde antes por parte de la empresa, la E3 del año 2009 anunció que lo nuevo de Wii Fit Plus contará con seis nuevos ejercicios de yoga, seis nuevos ejercicios de tonificación y quince nuevos juegos de equilibrio.

Este juego nos permite realizar todo tipo de ejercicio, ya sea hacer footing para entrar en calor, ejercicios para tonificar o yoga para relajarnos. En la pantalla se nos explicará como realizar correctamente todos los movimientos; además, podremos  realizar nuestro propio programa de ejercicios, no solo los que trae el juego de por sí, sino también armar las rutinas a nuestro placer y guardarlos para recurrir a ellos cuando queramos. Entre las sesiones predefinidas tenemos: estilo de vida,  salud, juventud y silueta.

Otra novedad que ofrece Wii Fit Plus es la posibilidad de observar un contador de calorias que has quemado por ejercicio y la creación de régimenes diarios de calorias a quemar teniendo en cuenta tambien la alimentación.

Los actores Maribel Verdú y Luis Merlo aparecen entreteniendose con esta genial idea que nos ofrece Nintendo para ejercitarnos jugando en el video que adjuntaremos en nuestra Via.

Imagen: Flickr

Via: wegame.com



Este E3 podemos decir que fue el “E3 cópienle a nintendo” ya que tanto Microsoft como Sony presentaron sus “alternativas” en control de movimientos destinados a jugadores casuales y experimentados; en lo que respecta a la Xbox, bien sabemos que desvelo Natal “la gran tarta del año”, pero esto como de costumbre nos dejo muy abandonado y poco sorprendidos por la opción por parte de PlayStation el Wand, del cual sony desvelo algunos detalles, para empezar a llamar la atención.

El arribo de Wand a las tiendas, será como no, en primavera del 2010 (como casi todo lo importante que se presento en el E3), pero no lo lanzaran solo, sino que a su llegada se espera que ya estén una cantidad considerable de títulos para todos los públicos desde hdgamers hasta casual gamers que sean compatibles con el wand.

Entre las características de Wand se encuentra force Feedback, es decir, vibración y resistencia, por ejemplo durante los juegos de coches, también será capaza de reconocer movimientos y gestos faciales, esto gracias a la combinación de PlaySatation Eye, incorpora además, un micrófono por lo cual puede reconocer voz, y otra cosa destacable, es que a diferencia de lo que la mayoría pensaba, este no viene a sustituir el sixaxis sino a complementar el gameplay de la consola.



Wii negro

Wii negro

Este E3 ha dado mucho de que hablar, ya que se han presentador proyectos bastante interesantes y que han de determinar el futuro de los videojuegos, un cambio drástico en la forma de jugar, que sin duda y digan lo que digan, el primer paso lo dio Nintendo en el 2006 con la introducción del Wii al mercado, desde entonces, el segmento ha sido dominado por la empresa que le asesto un duro golpe a su competencia.

Pues después de dos años, de algunos cambios, tal como el mejoramiento del gameplay de la consola con el Wii motion plus, la correa para evitar esos fatídicos accidentes, y otras cosas mas, ahora la compañía ha dado a conocer un cambio que ha pesar de ser pequeño es muy significativo, bueno al menos para algunos, se trata de nada menos que el Wii negro, es decir un Wii de color negro, además de el lanzamiento de wiimotes negros (40 dólares) y el control classic también en negro (20 dólares).

Por si esto fuera poco, Capcom pondrá a la venta un paquete el cual incluirá la consola mencionada, mas un control classic Pro, mas una copia del juego Monster Hunter 3.

El paquete y la consola saldrán el 1º de agosto, desafortunadamente solo en Japón; la consola tendra un precio aproximado de 260 dólares, mientras que el precio del paquete todavía es desconocido.

Vía



Blast Woks: Build,Trade, Destroy es un videojuego shoote para Wii derivado de una adaptación del videojuego para PC de Tumiki Fighters creado por Kenta Cho.

Blast Works: Build, Trade, Destroy es un juego desarrollado en 3D, con enemigos y obstáculos representados en forma poligonal con bloques de juguetes y hélices. El juego numerosas herramientas editables por el jugador para personalizar su contenido creando armas, naves y escenarios.

Majesco, el desarrollador de Blast Works, que lo define com un editor de juegos de acción para Wii que asegura será “fácil de usar y con muchas posibilidades”. La idea de Blast Works será construir los niveles, vehículos y enemigos del juego. “Esta excepcional capacidad de personalización combinada con la habilidad para absorber las habilidades de los enemigos harán que nunca juguemos de la misma forma dos veces” declaró el jefe de marketing de Majesco en Europa John Merchant.

En Blast Works: Build, Trade, Destroy, el jugador controla el vuelo de aeronaves hechas de polígonos, como todo en el juego. Como el jugador destruye a los enemigos, sus desechos caen por debajo de la pantalla. Si el jugador consigue tocar estas piezas de desechos, con su nave antes de que desaparezca de la pantalla, colocar estas piezas con el plano del jugador en las posiciones que han sido capturados en masa y proporcionar extra de fuego.

Este proceso se conoce como “glooming” en Blast Works y las partes extras, sirven para reanimar y continuar el fuego a sus propias armas, puede servir como escudos contra proyectiles enemigos (cada parte se rompe en pedazos y se cae a golpe), y todos los aumentos pueden ser retraídos en el buque.
Hay una amplia variedad de enemigos, que ofrecen distintas modalidades de fuego y de número de puntos.

via: Blastworks



Vértigo es un juego de carreras futuristas con miles de escenarios galácticos que requiere que el jugador ponga todos sus sentidos a grado 10 para tratar de controlar la esfera que es la figura central del mismo.

Eres un Xober, miembro de las carreras Elite Xorb que se realizan en la galaxia. Todo transcurre a través de 54 desafiantes paisajes silvestres y a través de 9 mundos diferentes, cada uno con su propio y único traicionero terreno, desafiando tanto los obstáculos como tu propia muerte.

El juego fue desarrollado para consola Nintendo Wii y para PC. El manejo de una especie de esfera que recorre miles de paisajes en Wii requiere muchos reflejos y constante atención a los escenarios que van apareciendo, debiendo extremar los sentidos para no perder el control.

Vértigo no requiere del balance board de Nintendo Wii, pero como vemos en el siguiente video, la utilización del mismo vuelve al juego más interesante y además sirve para mantenerse en forma de una manera divertida.

Vértigo fue desarrollado por Icon Games y distribuído por Virgin Play, quien ha anunciado su lanzamiento oficial tanto para Wii como para PC, para el 8 de abril de 2009, por lo tanto ya puedes ir a buscarlo a las tiendas con 29,95 euros.

via: meristation



Pro Evolution Soccer 2009 llega presentado por Konami Digital Entertainment GmbH para la plataforma que faltaba, Nintendo Wii, el 26 de marzo próximo. Cuando se junta el deporte más polular del mundo y la plataforma de juego de las más populares, no puede haber dudas que el resultado será excelente.

Se han adelantado por parte de productor de la versión para Wii, Akiyoshi ‘Greyhound’ Chosokabe, las novedades que traerá esta versión con respecto a las anteriores.
En principio el nuevo juego mantendrá la intuitiva interfaz de ‘señalar y apuntar’ para el jugador que está en posesión del balón y los que están a su alrededor para desmarcarse. Además, un nuevo sistema de control ‘tradicional’, que podrá ser usado tanto con el Wii Remote o el Classic Controller de Wii, será implementado en el juego.

Mejora del nivel de Control: el sistema para desplazar jugadores indicado por medio del arrastre de los mismos por parte del usuario, ha sido mejorado, así como en el sistema de defensa que permitirá cerrar los huecos a sus contrarios con más precisión utilizando el botón Z, mientras que el nuevo sistema de entradas permitirá mucho más precisión en el robo del balón.
Las jugadas a balón parado también fueron revizadas y ahora los tiros libres y saques de esquina se realizan con mucha más precisión.

Juego Cooperativo: Greyhound ha querido remarcar el espíritu de la saga PES y ha añadido un segundo sistema de control para el nuevo modo cooperativo. Uno de los usuarios jugará con el Wii Remote y el Nunchuck con los que apuntará y moverá los jugadores en el terreno de juego, mientras que el segundo usuario podrá controlar al jugador que tenga la posesión del esférico con el sistema de control tradicional de la saga.

Modos de juego Adicionales: PES 2009 para Wii también incluirá el modo exclusivo UEFA Champions League, incluirá el aclamado modo Liga Máster por primera vez en esta plataforma y se implementarán importantes mejoras en el modo Camino de Campeones. Un mejorado Modo Edición, más posibilidades de juego Online y un sistema de entrenamiento con Miis completarán la segunda entrega del juego que ha cambiado la forma de entender el fútbol para Wii.

via: meristation



La histórica saga de Castlevania ha tenido una variable fundamental, ha cambiado de género aventura al género de lucha cuerpo a cuerpo, lo que muestra un primer cambio en esta afamada saga que los fans seguirdores de la misma se encargarán de evaluar si fue acertado este cambio.

También en Castlevania : Judgement, se modifica una característica de esta saga de cambiar en cada edición los personajes de las mismas, perdiéndose el contacto de los jugadores con ellos. En esta saga vuelven muchos de los protagonistas de sagas anteriores a través de una grieta temporal se juntan y el jugador puede manejar sus viejos queridos ídolos a pesar de estar en épocas diferentes.

El joven Aeon, de exquisita educación armado con un reloj de trece horas que parece tener cierto dominio sobre el tiempo, es el que lleva a los los trece luchadores a esa grieta temporal donde son protagonistas y villanos de la historia de Castlevania : Judgement .

El control se presenta sencillo, basado en el movimiento del mando de Wii que, combinado con la pulsación de los diferentes botones, permitirá liberar diversos tipos de ataques cancelables y combinables entre sí mientras que con el Nunchaku nos moveremos, usando los botones para saltar y cubrirnos y el acelerómetro para realizar esquivas.

Los gráficos se presentan sólidos y detallados, con una gran ambientación propia de la saga, luciendo diversos efectos y haciendo gala de una sólida tasa de cuadros por segundo; destacan especialmente el modelado de los catorce luchadores, diseñados por el dibujante de manga Takeshi Obata, autor de Death Note.

El juego, definido por su creador y responsable de la saga Koji Igarashi como un juego de aventura encerrado en un esquema de combates uno contra uno, basada en el movimiento libre y en 3D de los personajes a lo largo de escenarios amplios, haciendo uso de estos para derrotar a su adversario como complemento a sus propios ataques. De este modo es posible empujar a tu rival a trampas, lanzarlo fuera del escenario o drenar su energía azuzándole los elementos.

via: meristation